Tous les jeux gratuits en ligne
Soixante-six jeux gratuits en ligne, sans téléchargement : cartes, puzzles, logique, jeux de société, jeux éducatifs et tests. Une partie dure dix minutes.
Aucun jeu à partir de cet âge dans cette liste.
La liste complète
- Tri de couleurs Puzzles Dès 6 ans
- Yam's Jeux de société Dès 10 ans
- Block Puzzle Puzzles Dès 6 ans
- Entraînement à la visée Tests Dès 6 ans
- Test de réaction Tests Dès 6 ans
- Mots mêlés Logique Dès 6 ans
- Jeu de mémoire Tests Dès 6 ans
- Calcul mental Jeux éducatifs Dès 10 ans
- 2048 Puzzles Dès 10 ans
- Jeu du pendu Logique Dès 6 ans
- Code secret Jeux de société Dès 10 ans
- Compte exact Logique Dès 6 ans
- Test du chimpanzé Tests Dès 10 ans
- Test de clics Tests Dès 6 ans
- FreeCell Cartes Dès 10 ans
- Spider Cartes Dès 10 ans
- Pyramide Cartes Dès 10 ans
- Mahjong solitaire Puzzles Dès 10 ans
- Reines Logique Dès 10 ans
- Flèches Logique Dès 10 ans
- Bataille navale Jeux de société Dès 6 ans
- Paires de chiffres Puzzles Dès 6 ans
- Reversi Jeux de société Dès 10 ans
- Grille binaire Logique Dès 10 ans
- Jeu de dames Jeux de société Dès 6 ans
- Whist à la couleur Cartes Dès 14 ans
- Vis et boulons Puzzles Dès 6 ans
- Grille navale Logique Dès 10 ans
- Mémoire des chiffres Tests Dès 10 ans
- Mémoire des couleurs Tests Dès 6 ans
- Parking bloqué Puzzles Dès 6 ans
- Sudoku Logique Dès 10 ans
- Réussite Klondike Cartes Dès 10 ans
- Belote Cartes Dès 14 ans
- Couyon Cartes Dès 14 ans
- Pêche Cartes Dès 6 ans
- Rikiki Cartes Dès 14 ans
- Dame de pique Cartes Dès 14 ans
- Coinche Cartes Dès 14 ans
- Manille Cartes Dès 14 ans
- Tarot Cartes Dès 14 ans
- Enquête en Europe Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Échecs Jeux de société Dès 10 ans
- Drapeaux du monde Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Capitales du monde Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Les os du corps humain Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Les éléments chimiques Jeux éducatifs Dès 10 ans
- La frise des inventions Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Le système solaire Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Les organes du corps humain Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Programme le robot Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Jeu de Nim Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Tables de multiplication Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Pays sur la carte Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Tours de Hanoï Jeux éducatifs Dès 6 ans
- La cellule et la photosynthèse Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Loup, chèvre et chou Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Circuits électriques Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Tangram Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Portes logiques Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Lire l'heure Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Équation à la balance Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Rendre la monnaie Jeux éducatifs Dès 6 ans
- Nonogramme Logique Dès 6 ans
- L'arbre des nombres premiers Jeux éducatifs Dès 10 ans
- Trois pics Cartes Dès 6 ans
Six familles, soixante-six jeux
Tous se lancent d'un clic, dans le navigateur, sur mobile comme sur ordinateur. Rien à installer, aucun compte à créer, et presque chaque partie donne un score et une place au classement.
Les jeux de cartes en forment treize à eux seuls : les réussites que l'on connaît — FreeCell, Spider, la Réussite Klondike — et les jeux de levées contre trois joueurs simulés qui suivent les vraies règles, annonces comprises : la Belote, la Coinche, le Tarot, la Manille et la Dame de pique.
Les jeux de logique demandent de la déduction plutôt que de la rapidité : le Sudoku, la Grille navale et ses chiffres au bord, la Grille binaire, les Mots mêlés, le Pendu, les Reines et les Flèches.
Les puzzles se rangent et se démontent : le Tri de couleurs, le 2048, le Mahjong solitaire, les Vis et boulons et le Parking bloqué.
Les jeux de société reprennent ce qui se joue autour d'une table : le Yam's, les Dames, le Reversi et la Bataille navale.
Les tests se comptent en secondes : temps de réaction, test de clics, mémoire des chiffres, mémoire des couleurs et entraînement à la visée.
Les jeux éducatifs, enfin, forment la plus grosse famille du site : vingt-deux jeux qui apprennent quelque chose sans jamais l'annoncer. Les tables de multiplication, le calcul mental et Lire l'heure pour le primaire ; les circuits électriques, la cellule et la photosynthèse, les os et les organes du corps humain, le système solaire et les éléments chimiques pour les sciences ; Pays sur la carte, les Capitales et les Drapeaux du monde pour la géographie. Programme le robot y fait découvrir le code dès six ans, et les portes logiques montrent ce qu'il y a sous le code : un ET, un OU, un NON, et une lampe qui obéit.
Par où commencer
Si tu as dix minutes devant toi, prends un jeu de cartes ou un sudoku. Si tu en as deux, un test suffit. Et le défi du jour propose chaque jour la même grille à tout le monde, sur un jeu différent : c'est la façon la plus simple de se comparer.