J10M

Joue 10 minutes.

Les os du corps humain

Un squelette, un os demandé : clique au bon endroit. Douze os, deux niveaux.

Dès 10 ans

Un squelette humain vu de face occupe l'écran. Une phrase s'affiche au-dessus : « Clique sur le fémur. » Tu cliques sur l'os que tu crois être le bon, et le jeu te répond aussitôt. Douze os par partie, tirés au hasard, jamais deux fois le même.

C'est tout le jeu. Aucune liste à cocher, aucune réponse à taper, aucun réflexe à avoir : il faut savoir où l'os se trouve, et le montrer. C'est très différent de reconnaître un nom dans un questionnaire à choix multiples. Beaucoup de gens savent que la clavicule existe et qu'elle est près de l'épaule ; nettement moins savent la distinguer de l'omoplate du premier coup, sans hésiter.

Deux niveaux se choisissent avant le premier clic : le niveau simple, avec les quinze os du programme de l'école primaire, et le niveau avancé, avec vingt-cinq os désignés par leur nom anatomique moderne. Le jeu s'ouvre dans le navigateur, gratuitement, sans inscription ni téléchargement, au doigt sur un téléphone comme à la souris sur un ordinateur. Il fait partie des tests du site.

Comment jouer

L'écran de départ demande d'abord le niveau, et ce choix ne se reprend pas en cours de route. La question s'affiche ensuite en haut : le jeu nomme un os, à toi de le trouver sur le squelette. S'il est bon, il se colore et la question suivante arrive.

Si tu te trompes, l'os désigné se signale comme faux et la question reste ouverte. Tu as droit à trois tentatives ; au troisième clic raté, le jeu montre lui-même l'os attendu, le temps de bien le voir, puis passe à la suite.

Un clic dans le vide, à côté de tout os, ne coûte rien. Tu peux promener le curseur, agrandir la page, chercher : seul un clic sur un autre os compte comme une erreur. Le jeu ne punit pas l'exploration, il punit la confusion.

Les os pairs comptent des deux côtés. Quand la question dit « le fémur », le gauche et le droit sont l'un comme l'autre une bonne réponse, et il en va de même pour la clavicule, l'omoplate, l'humérus ou le tibia. Le jeu teste la localisation, pas la latéralité.

La partie va toujours jusqu'à la douzième question. Il n'y a pas d'élimination, pas de fin prématurée sur une erreur : même une partie mal commencée se termine, et c'est à la douzième réponse que le score part au classement.

Tout se joue aussi au clavier : la tabulation passe d'une zone à l'autre, Entrée ou Espace valide celle où tu te trouves. Les zones y sont annoncées par un numéro, jamais par un nom — sinon le clavier donnerait la réponse. Chaque résultat est écrit dans une zone de texte que les lecteurs d'écran lisent à voix haute.

Les deux niveaux

Le niveau simple correspond à ce qu'on apprend à l'école primaire : quinze os ou groupes d'os, avec les noms que tout le monde emploie.

  • Le crâne — la boîte osseuse de la tête, faite de plusieurs os soudés, qui protège le cerveau.
  • La mâchoire — l'os du bas du visage, le seul os mobile de la tête.
  • La colonne vertébrale — l'empilement de vertèbres qui va de la base du crâne au bassin et abrite la moelle épinière.
  • Les côtes — les arceaux de la cage thoracique, douze paires, de la colonne vers l'avant.
  • Le sternum — l'os plat au milieu de la poitrine, où viennent s'attacher les côtes.
  • La clavicule — l'os long et courbé, juste sous la base du cou, entre le sternum et l'épaule.
  • L'omoplate — le grand os plat et triangulaire de l'arrière de l'épaule.
  • L'humérus — l'os unique du bras, de l'épaule au coude.
  • Le radius — l'un des deux os de l'avant-bras, du côté du pouce.
  • Les os de la main — l'ensemble du poignet, de la paume et des doigts.
  • Le bassin — la ceinture osseuse en cuvette qui porte le tronc et reçoit les deux fémurs.
  • Le fémur — l'os de la cuisse, de la hanche au genou : le plus long du corps humain.
  • La rotule — le petit os rond posé devant le genou.
  • Le tibia — l'os épais de la jambe, à l'avant, celui qu'on se cogne dans les coins de table.
  • Les os du pied — l'ensemble du talon, de la voûte et des orteils.

Le niveau avancé emploie le vocabulaire anatomique d'aujourd'hui et découpe plus finement : la main et le pied en trois étages chacun, la colonne en quatre segments, le bassin et l'avant-bras en os distincts.

  • Le crâne — la boîte crânienne proprement dite, hors mâchoire.
  • La mandibule (mâchoire) — la mâchoire inférieure, articulée juste devant l'oreille.
  • Les vertèbres cervicales — les sept vertèbres du cou, les plus hautes et les plus mobiles.
  • Les vertèbres thoraciques — les douze vertèbres du milieu du dos, celles sur lesquelles s'articulent les côtes. La planche les montre en avant de la cage, dans l'axe du corps.
  • Les vertèbres lombaires — les cinq vertèbres du bas du dos, les plus massives.
  • Le sacrum — l'os triangulaire qui ferme la colonne en bas : cinq vertèbres soudées, encastrées entre les os iliaques.
  • Le coccyx — le petit appendice osseux au bout du sacrum, reliquat de quelques vertèbres réduites.
  • La clavicule — la barre osseuse en S entre le sternum et l'épaule.
  • La scapula (omoplate) — l'os plat triangulaire plaqué sur le haut du dos.
  • Le sternum — l'os plat vertical au centre de la poitrine.
  • Les côtes — les douze paires d'arceaux de la cage thoracique.
  • L'os iliaque — le grand os plat de chaque côté du bassin ; deux os iliaques, le sacrum et le coccyx forment le bassin entier.
  • L'humérus — l'os du bras, entre l'épaule et le coude.
  • Le radius — l'os de l'avant-bras du côté du pouce ; c'est lui qui tourne quand on retourne la main.
  • L'ulna (cubitus) — l'autre os de l'avant-bras, du côté de l'auriculaire ; sa pointe forme le coude.
  • Les os du carpe — les huit petits os du poignet, disposés en deux rangées.
  • Les métacarpiens — les cinq os longs de la paume, un par doigt.
  • Les phalanges de la main — les os des doigts : trois par doigt, deux pour le pouce.
  • Le fémur — l'os de la cuisse, le plus long du squelette.
  • La patella (rotule) — l'os rond posé à l'avant du genou.
  • Le tibia — l'os interne et porteur de la jambe, le plus gros des deux.
  • La fibula (péroné) — l'os fin, à l'extérieur de la jambe, le long du tibia.
  • Les os du tarse — les sept os de l'arrière du pied, dont celui du talon et celui de la cheville.
  • Les métatarsiens — les cinq os longs de la plante, entre le tarse et les orteils.
  • Les phalanges du pied — les os des orteils.

La colonne se lit de haut en bas : sept cervicales dans le cou, douze thoraciques dans le dos, cinq lombaires au creux des reins, puis le sacrum et le coccyx. Au niveau simple, les trois premiers étages comptent pour une seule réponse, la colonne vertébrale, et le sacrum passe avec le bassin ; au niveau avancé, il faut viser le bon.

Le score et le classement

Le barème récompense la certitude plus que la persévérance :

  • un os trouvé du premier coup vaut 1 000 points ;
  • chaque clic sur un autre os retire 300 points à cette question ;
  • au troisième clic raté, le jeu montre l'os et la question ne rapporte rien ;
  • le temps coûte 1 point par dixième de seconde ;
  • un clic dans le vide ne coûte rien.

Une question trouvée à la deuxième tentative vaut donc encore 700 points, et 400 à la troisième : se reprendre reste rentable. Mais cliquer au hasard coûte plus cher que réfléchir dix secondes de plus, puisque dix secondes valent cent points et une erreur trois cents.

Le niveau simple vaut 70 % du total ; le niveau avancé est la référence, avec un maximum théorique de 12 000 points. Il y a un seul classement, commun aux deux niveaux, et c'est précisément ce que ce coefficient rend possible. Jouer au niveau simple n'est donc pas un raccourci vers un meilleur rang : à connaissance égale, le niveau avancé rapporte davantage. Il reste le bon choix pour se remettre en jambes, pour un enfant, ou pour jouer vite sans buter sur le vocabulaire.

Ce jeu n'a pas de défi du jour, et c'est assumé. La réponse est une connaissance : une liste de douze os commune à tous les joueurs se recopierait sur un forum en deux minutes, et il suffirait de la relire avant de cliquer. Chaque partie tire donc ses douze os à neuf. Les autres jeux du site qui reposent sur du savoir plutôt que sur de l'adresse suivent la même règle.

Des repères pour ne plus se tromper

Radius et ulna. Le radius est du côté du pouce, l'ulna du côté de l'auriculaire. Le repère le plus sûr : le radius tourne, comme un rayon de roue, et c'est cette rotation qui retourne la paume ; l'ulna reste en place et forme la pointe du coude.

Tibia et fibula. Le tibia est l'os interne, épais, celui qui porte le poids et qu'on sent sous la peau à l'avant de la jambe. La fibula est l'os externe, mince, comme une baguette collée le long du tibia. « Fibula, fine et sur le côté » suffit à ne plus les intervertir.

Sacrum et coccyx. Le sacrum est large et triangulaire, encastré entre les deux os iliaques, fait de cinq vertèbres soudées. Le coccyx est bien plus petit, tout en bas, à sa pointe. L'ordre ne change jamais : lombaires, sacrum, coccyx.

Carpe, métacarpe, phalanges. Trois étages, toujours dans cet ordre en allant du bras vers le bout des doigts : le carpe au poignet, les métacarpiens dans la paume, les phalanges dans les doigts. Le préfixe « méta- » signifie « après ». La même logique vaut au pied — tarse, métatarsiens, phalanges — et savoir l'une donne l'autre gratuitement.

Scapula et clavicule. Elles forment ensemble l'épaule, mais la clavicule est devant, horizontale, visible sous la peau à la base du cou ; la scapula est derrière, plate et large, sur le haut du dos. De face, la clavicule est la barre nette qui va du sternum à l'épaule, la scapula ce qui dépasse plus loin sur les côtés.

Enfin, parcours le squelette de haut en bas avant de cliquer, au lieu de sauter là où ton œil s'est posé : la plupart des erreurs sont des clics trop rapides sur l'os voisin du bon.

Questions fréquentes

Le jeu est-il gratuit ?

Oui, entièrement, sans inscription ni téléchargement. Il s'ouvre dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Un pseudonyme est seulement demandé au moment d'envoyer un score au classement.

Faut-il connaître le vocabulaire anatomique pour jouer ?

Non. Le niveau simple n'emploie que des noms courants — crâne, mâchoire, côtes, bassin, rotule. Le niveau avancé introduit les noms modernes, avec le nom courant rappelé entre parenthèses : scapula (omoplate), ulna (cubitus), patella (rotule), fibula (péroné). On passe donc de l'un à l'autre progressivement.

Combien d'os compte le corps humain ?

Un adulte en compte 206. Un nouveau-né en a davantage, plusieurs fusionnant au cours de la croissance — le sacrum, par exemple, naît de cinq vertèbres qui se soudent. Le plus long est le fémur ; le plus petit est l'étrier, l'un des osselets de l'oreille moyenne, qui mesure quelques millimètres.

Comment distinguer les trois étages de vertèbres ?

Par leur place et par ce qui s'y accroche. Les sept cervicales tiennent la tête et forment le cou, au-dessus des clavicules. Les douze thoraciques occupent le dos et portent les côtes : une paire par vertèbre. Les cinq lombaires, les plus massives, sont seules entre la dernière côte et le bassin. Au niveau simple, les trois étages comptent pour une seule réponse.

Les os pairs comptent-ils des deux côtés ?

Oui. Pour le fémur, la clavicule, l'humérus, le radius, le tibia et tous les os qui vont par paire, le côté gauche et le côté droit sont acceptés indifféremment. La question porte sur l'emplacement de l'os dans le corps, pas sur la distinction entre droite et gauche.

Pourquoi n'y a-t-il pas de défi du jour ?

Parce que la bonne réponse est une connaissance et non le résultat d'une partie. Une série de douze os identique pour tous se recopierait en quelques lignes, et le classement du jour ne récompenserait plus que ceux qui ont lu la liste avant de jouer. Chaque partie tire donc ses propres os, et le classement garde ton meilleur score.

Le jeu se joue-t-il au clavier ?

Oui, entièrement. La tabulation passe d'une zone osseuse à la suivante, Entrée ou Espace valide celle où tu te trouves. Les zones sont annoncées par un numéro et non par un nom, sans quoi le clavier donnerait la réponse. Chaque résultat est écrit dans une zone de texte lue par les lecteurs d'écran.

Une partie peut-elle s'arrêter avant la fin ?

Non. Les douze questions se posent toujours, même après plusieurs erreurs de suite : au troisième clic raté, le jeu montre l'os et enchaîne. Le score est calculé et envoyé à la douzième réponse. Si l'exercice te plaît, la Mémoire des chiffres fonctionne à l'inverse, où une seule erreur met fin à la partie.

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