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Joue 10 minutes.

Drapeaux du monde

Reconnais le drapeau, ou retrouve celui du pays : vingt manches, cent soixante-deux pays.

Dès 6 ans

Un drapeau apparaît. Quatre pays sont proposés. Tu as quelques secondes pour trancher, et la manche suivante arrive. Répété vingt fois, ce geste très simple devient un jeu où l'on se surprend à savoir des choses qu'on ignorait connaître — et à confondre, chaque fois, les mêmes trois ou quatre drapeaux.

Cent soixante-deux pays composent la partie, de l'Europe à l'Océanie. Les drapeaux sont les fichiers officiels d'une bibliothèque libre tenue à jour, affichés en grand et sans retouche : la sphère armillaire du Portugal, l'aigle du Mexique, les briquets de la croix serbe, les écritures arabes sont là, entiers. Rien n'est simplifié, rien n'est approximatif — un drapeau qui occupe la moitié de l'écran ne pardonne pas l'à-peu-près.

Comment jouer

Clique sur Jouer. La partie commence tout de suite : pas de menu, pas de réglage, pas de compte à créer.

Chaque manche pose une question et propose quatre réponses. Touche celle que tu crois bonne, au doigt, à la souris, ou au clavier avec les touches 1, 2, 3 et 4. Les flèches déplacent le curseur d'une réponse à l'autre, Entrée valide.

Si tu te trompes, la réponse fautive s'éteint et se barre d'une croix : elle est écartée, et tu continues sur les autres. La manche ne s'arrête que sur la bonne réponse, qui s'allume en vert avec une coche. Tu ne restes donc jamais bloqué — mais chaque erreur coûte des points.

Vingt manches, et la partie est finie. Le récapitulatif s'affiche : les vingt drapeaux, leur pays, et ce que tu as trouvé du premier coup. C'est là que le jeu apprend quelque chose. Il ne s'efface pas tout seul ; c'est toi qui le refermes, et ce geste envoie ton score au classement.

Les deux sortes de manches

Le jeu alterne deux questions, tirées au hasard, et c'est ce qui l'empêche de devenir mécanique.

Le drapeau, quel pays ? Un drapeau occupe l'écran, quatre noms de pays sont proposés. C'est la question classique, celle de tous les jeux de drapeaux.

Le pays, quel drapeau ? Le nom d'un pays s'affiche, et il faut retrouver son drapeau parmi quatre. C'est plus difficile qu'il n'y paraît : reconnaître un drapeau qu'on voit est une chose, se rappeler l'ordre de ses bandes en est une autre. Le Mali et la Guinée portent les mêmes trois couleurs dans l'ordre inverse ; l'Irlande et la Côte d'Ivoire aussi.

Cent soixante-deux pays, en trois vagues

Une partie ne pioche pas au hasard dans la liste entière : elle monte en difficulté.

Les huit premières manches portent sur des pays que presque tout le monde reconnaît : la France, le Japon, le Brésil, le Canada, l'Afrique du Sud, la Turquie. On se met en jambes, et le score de départ se construit.

Les sept suivantes passent aux pays qu'on connaît sans forcément savoir les nommer sur un drapeau : le Ghana, le Pérou, la Thaïlande, l'Éthiopie, la Malaisie, le Costa Rica.

Les cinq dernières vont chercher plus loin : le Lesotho, le Kirghizistan, les Îles Salomon, la Guinée-Bissau, le Bahreïn. Personne ne les a toutes, et c'est voulu : c'est là que les parties se départagent.

Les quatre réponses ne sont jamais tirées au sort dans le vide. Le jeu propose d'abord des drapeaux de la même famille visuelle — une croix nordique contre trois autres croix nordiques, un croissant contre trois autres croissants — puis des pays de la même région. Un drapeau à bandes horizontales rouges et blanches ne se retrouvera pas entre trois drapeaux verts : ce serait trop facile, et ce ne serait pas un jeu.

Les drapeaux qui se ressemblent

C'est la moitié du plaisir, et la moitié des erreurs.

Deux drapeaux du monde sont strictement identiques à la taille où ils s'affichent ici : la Roumanie et le Tchad, Monaco et l'Indonésie. Les distinguer tient à une nuance de bleu ou à une proportion, invisibles sur un écran de téléphone. Le jeu ne te les proposera donc jamais ensemble : une question sans réponse défendable n'est pas une question.

Tous les autres pièges restent en place, parce qu'ils sont jouables : la Pologne et Monaco, qui inversent le blanc et le rouge ; les Pays-Bas et le Luxembourg, séparés par un bleu plus clair ; l'Irlande et la Côte d'Ivoire, symétriques ; le Mali et la Guinée ; le Sénégal et le Cameroun, qui n'échangent que la place de l'étoile ; la Norvège, l'Islande et la Slovaquie, qui portent les mêmes trois couleurs sur des dessins différents.

Le score

Chaque manche vaut 500 points au départ. On en retire 150 par erreur et 10 par seconde passée sur la question. Une manche ne descend jamais sous zéro, et le total est la somme des vingt.

Une partie parfaite, répondue sans hésiter, approche donc les 10 000 points. Une partie tranquille sans aucune faute tourne autour de 8 000. Une partie à moitié devinée, autour de 4 000.

Le temps entre dans le score exprès. Sans lui, tous ceux qui ont un peu de géographie finiraient à égalité parfaite, et le classement ne classerait plus rien. Avec lui, connaître un drapeau tout de suite vaut plus que le retrouver après réflexion — ce qui est exactement la compétence que ce jeu mesure.

Le classement affiche aussi le nombre de manches trouvées du premier coup, sur vingt. C'est la mesure la plus honnête de ta connaissance, indépendamment de ta vitesse de clic.

Ton score est vérifié par le serveur, qui rejoue ta partie coup par coup à partir de la même graine. Un score envoyé sans partie derrière lui est refusé.

Pas de défi du jour, et c'est voulu

La plupart des jeux du site proposent chaque jour la même grille à tout le monde. Celui-ci non, et pour une raison simple : la réponse est une connaissance, pas une résolution. Vingt réponses communes à tous les joueurs se recopieraient en trois lignes sur n'importe quel forum, et le classement du jour ne vaudrait plus rien.

Chaque partie est donc neuve. Tu peux en enchaîner autant que tu veux, et aucune ne ressemblera à la précédente.

Quelques repères pour progresser

Les couleurs racontent une histoire. Le rouge, le jaune et le vert — les couleurs panafricaines — dessinent une grande famille de drapeaux africains. Le bleu, le blanc et le rouge reviennent en Europe centrale et dans les anciennes colonies. Le croissant et l'étoile signalent presque toujours un pays de tradition musulmane, du Maroc à la Malaisie.

La croix décentrée est nordique, toujours. Danemark, Norvège, Suède, Finlande, Islande : cinq drapeaux, une seule idée, et les couleurs suffisent à les séparer.

Le canton britannique en haut à gauche raconte l'ancien Empire : Australie, Nouvelle-Zélande, Fidji. Compte les étoiles, regarde leur couleur, et tu les tiens.

Un soleil à visage ne se trouve qu'en Argentine et en Uruguay. Un cèdre, qu'au Liban. Un dessin non rectangulaire, qu'au Népal, seul drapeau du monde à deux fanions superposés.

Regarde d'abord la disposition, ensuite la couleur. Bandes verticales ou horizontales, croix, triangle au guindant, disque au centre : la forme élimine trois réponses sur quatre avant même que tu aies pensé au pays.

Questions fréquentes

Combien de pays le jeu contient-il ? Cent soixante-deux, répartis sur les six régions du monde. Ce sont les pays dont le drapeau est reproductible fidèlement à cette taille ; quelques États aux armoiries très chargées en sont absents.

Faut-il créer un compte ? Non. Le jeu se lance d'un clic. Un pseudo est demandé une seule fois, au moment d'entrer au classement, et il reste dans ton navigateur.

Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ? Oui, et il a été pensé pour. Les quatre réponses sont des cibles larges, et le drapeau de la question occupe toute la scène.

Puis-je jouer au clavier ? Oui : les touches 1 à 4 répondent directement, les flèches déplacent le curseur et Entrée valide. Le focus est toujours visible.

D'où viennent les drapeaux affichés ? D'une bibliothèque libre et tenue à jour, dont les fichiers vectoriels sont repris tels quels : proportions, couleurs et blasons officiels, sans simplification. Ils sont hébergés ici même, pas appelés sur un autre site, et restent nets à toutes les tailles d'écran.

Que se passe-t-il si je me trompe trois fois ? La quatrième réponse est forcément la bonne : tu la touches, la manche se ferme et vaut zéro point. La partie continue.

Le récapitulatif de fin sert à quoi ? À apprendre. Il montre les vingt drapeaux de la partie avec leur pays, et marque ceux que tu as trouvés du premier coup. C'est le seul moment où l'on regarde tranquillement un drapeau qu'on vient de rater.

Y a-t-il une version anglaise ? Le moteur est bilingue et les noms de pays existent dans les deux langues. La version anglaise sera publiée quand le reste du site le sera.

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