J10M

Joue 10 minutes.

Pays sur la carte

Un pays est nommé, touche-le sur la carte. 162 pays, tous les continents, dix niveaux à étoiles.

Dès 10 ans

Tu sais sûrement où se trouve l'Italie : elle a la forme d'une botte, impossible de la confondre. Mais le Ghana ? Le Laos ? La Zambie ? L'Équateur ? Beaucoup de gens connaissent le nom d'un pays sans pouvoir poser le doigt dessus. C'est précisément ce trou-là que ce jeu remplit : non pas réciter une liste, mais situer.

On te nomme un pays, tu le touches sur la carte de son continent. Rien d'autre. Pas de choix entre quatre réponses, pas de texte à taper : la carte, ton doigt, et deux essais. Si tu touches à côté, le jeu te dit ce que tu viens de toucher — « ça, c'est le Bénin » — et c'est souvent à ce moment-là qu'on apprend le plus. Si tu te trompes deux fois, le bon pays s'allume, son nom s'inscrit dessus, et tu passes au suivant sans rester bloqué.

Les cartes sont dessinées à partir de données géographiques publiques, à l'échelle, avec les vraies frontières et les vraies côtes. Rien n'est placé à l'œil. Le Danemark a ses îles, l'Indonésie son chapelet, le Chili sa bande impossible. Et chaque pays trouvé reste colorié en violet avec son nom : au fil de la manche, le continent se remplit sous tes yeux. C'est la vraie récompense du jeu.

Les 162 pays et leurs noms français viennent du même fond de données que les drapeaux du monde et les capitales du monde. Les trois jeux se complètent : l'un travaille l'image, l'autre le nom, celui-ci la place.

Comment jouer

Un nom de pays s'affiche en grand, en haut de l'écran. Au-dessous, la carte de son continent. Touche le pays, ou clique dessus à la souris.

  • Du premier coup, le pays devient violet, son nom s'écrit dessus, et il compte pour les étoiles.
  • Au deuxième essai, il compte comme trouvé, mais pas pour les étoiles.
  • Deux ratés, et le jeu montre le bon pays : il se colore en jaune, il pulse, son nom apparaît. Il restera marqué d'une croix jusqu'à la fin de la manche, pour que tu le revoies.

Le compteur en haut à droite te dit où tu en es : « 7 / 41 », c'est la septième question sur quarante-et-une. Les deux points rouges à côté sont tes essais restants sur la question en cours.

Une manche passe une seule fois par pays du paquet, dans un ordre mélangé. Tu ne peux donc pas tomber deux fois sur le même, et deux manches du même niveau ne se déroulent jamais dans le même ordre.

Les dix niveaux

Le monde entier d'un coup serait illisible. Les 162 pays sont donc répartis en dix niveaux, chacun sur la carte de son continent :

  • Europe de l'Ouest — 19 pays, de l'Islande à Malte. Le niveau de départ : la France, l'Allemagne, l'Espagne, les pays scandinaves.
  • Europe de l'Est — 22 pays, de la Pologne à la Russie, avec les Balkans et les pays baltes. Beaucoup plus serré, beaucoup plus difficile.
  • Afrique du Nord et de l'Ouest — 23 pays, du Maroc au Nigeria, en passant par le Sahara et le golfe de Guinée.
  • Afrique centrale, de l'Est et du Sud — 23 pays, de l'Éthiopie à l'Afrique du Sud, plus Madagascar et Maurice.
  • Asie de l'Ouest — 20 pays, de la Turquie au Tadjikistan, avec tout le Golfe et le Caucase.
  • Asie de l'Est et du Sud — 19 pays, la Chine, l'Inde, le Japon, et les îles entre les deux.
  • Amérique du Nord et centrale — 16 pays, du Canada au Panama, avec les Antilles.
  • Amérique du Sud — 12 pays. Le niveau le plus court, et un bon endroit pour commencer si l'Europe te fait peur.
  • Océanie — 8 pays. Presque tous des îles, donc presque tous avec un repère.
  • Le tour du monde — 30 pays tirés dans les six régions, cinq par continent. La carte change à chaque question et suit le pays demandé. C'est l'examen de sortie.

Un niveau se déverrouille dès que tu as terminé le précédent, même avec une seule étoile. Tu peux revenir sur la carte des niveaux à tout moment par le bouton « Niveaux ».

Les étoiles et le record

Chaque niveau se joue pour des étoiles, et seuls les pays trouvés du premier coup comptent :

  • trois étoiles si tu en places au moins neuf sur dix du premier coup ;
  • deux étoiles aux trois quarts ;
  • une étoile dès que la manche est finie, quel que soit le résultat.

Le jeu garde, pour chaque niveau, ton meilleur nombre d'étoiles et ton meilleur compte de premiers coups. Ce record s'affiche sur la carte des niveaux, sous le nom de chacun. Tout est enregistré dans ton navigateur : pas de compte à créer, pas de mot de passe, et rien n'est envoyé nulle part. Si tu changes d'appareil ou si tu effaces tes données de navigation, la progression repart de zéro.

Il n'y a pas de classement en ligne ni de défi quotidien sur ce jeu : c'est un entraînement, pas une course. Le seul adversaire, c'est ton record de la fois précédente.

Les tout petits pays

C'est le vrai problème d'un jeu de cartes au doigt : Malte fait quelques pixels, Singapour à peine plus, et Monaco est plus petit qu'un point. Le jeu règle ça de deux façons.

Le recadrage automatique. Quand le pays demandé est trop petit pour être touché confortablement, la carte s'agrandit d'elle-même, en une animation courte, sur le morceau de continent où il se trouve. Elle ne se centre jamais sur le pays — ce serait te donner la réponse — mais sur une case du continent qui en contient une dizaine. À toi de trouver le bon parmi eux.

Le repère. Pour les pays qu'aucun zoom ne sauve — les États insulaires, les micro-États, les émirats du Golfe — un disque de la taille d'un doigt est posé à côté, relié par un fil fin à leur vraie position. C'est le disque que tu touches. Le fil, lui, montre exactement où le pays se trouve : c'est ce qu'on retient. Les repères sont posés dès le début de la manche pour tous les petits pays du niveau, jamais seulement pour celui qu'on te demande.

Et pour les pays moyens, la zone touchable est toujours un peu plus large que le tracé. Près d'une frontière, c'est le plus petit des deux voisins qui gagne le doigt : c'est lui qui a besoin d'aide, le grand se touche par son milieu.

Zoom, déplacement, clavier

  • Les boutons + et −, en bas à droite de la carte, agrandissent et réduisent. Le troisième bouton remet la carte entière en vue.
  • Au doigt : pince pour agrandir, glisse pour te déplacer quand la carte est agrandie, double-touche dans la mer pour revoir tout le continent.
  • À la souris, un cliquer-glisser déplace la carte agrandie.
  • Au clavier, les flèches passent d'un pays au pays voisin dans cette direction, Entrée valide, + et − zooment. Une liste déroulante en bas de l'écran sert de secours : tu y choisis un pays parmi ceux qui restent, puis tu valides.

Le jeu annonce chaque réponse dans une zone de lecture pour les lecteurs d'écran, et la couleur n'est jamais le seul signal : un pays trouvé porte son nom, un pays raté porte une croix devant le sien.

Des astuces pour retenir

  • Pars des grands. Sur une carte inconnue, place d'abord les trois ou quatre gros pays que tu connais. Les autres se rangent autour, par voisinage.
  • Sers-toi des côtes. Une côte est un repère beaucoup plus fort qu'une frontière. Le Bénin et le Togo sont deux bandes verticales sur le golfe de Guinée ; le Ghana est leur voisin de gauche, plus large.
  • Apprends par paires. La Gambie est dans le Sénégal. Le Lesotho est dans l'Afrique du Sud. La Guinée-Bissau est juste sous le Sénégal. Ces couples se retiennent d'un bloc.
  • Rate exprès, une fois. Si tu n'as aucune idée, touche le voisin le plus probable : le jeu te nommera celui que tu as touché. Tu apprends deux pays pour le prix d'un essai.
  • Rejoue le même niveau. Les étoiles ne se gagnent pas du premier passage. Trois manches sur l'Europe de l'Est valent mieux qu'une manche sur chaque continent.
  • Fais le tour du monde à la fin. Il mélange les six régions et te montre ce qui n'est pas encore acquis.

Questions fréquentes

Combien de pays en tout ? 162, répartis sur six continents. C'est la liste des pays reconnus dont le nom français est d'usage courant ; elle est la même dans les trois jeux de géographie du site.

Faut-il un compte pour jouer ? Non. Aucune inscription, aucune adresse à donner. Ta progression est enregistrée dans ton navigateur, sur ton appareil.

Est-ce qu'on peut jouer sur téléphone ? Oui, c'est même l'usage principal. Les cibles font au moins la taille d'un doigt, le zoom fonctionne à la pince, et la carte se recadre toute seule quand le pays demandé est minuscule.

Le jeu marche-t-il sans connexion ? La carte d'un continent se télécharge la première fois que tu joues ce continent, puis reste en mémoire pour la partie. Une fois les six cartes vues, tout se joue sans nouvelle requête.

Pourquoi certains pays sont-ils plus pâles que d'autres ? Les pays du niveau en cours sont en crème, les autres en gris : sur l'Europe de l'Ouest, l'Europe de l'Est reste en fond. Tu peux quand même les toucher, et le jeu te les nommera.

Que se passe-t-il si je touche la mer ? Rien. Ça ne coûte pas d'essai. Un double-toucher dans la mer remet la carte entière en vue.

Les frontières sont-elles à jour ? Elles viennent d'un fond de carte public et récent, simplifié pour rester léger à l'affichage. Quelques territoires contestés sont dessinés en fond neutre : ils ne sont jamais demandés et ne comptent pas comme une erreur.

À partir de quel âge ? L'Amérique du Sud et l'Europe de l'Ouest passent dès huit ou neuf ans, avec un adulte pour lire les noms. Les Balkans, le Golfe et les îles du Pacifique occupent très bien un adulte.

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