Les organes du corps humain
Un organe demandé, un clic au bon endroit sur la planche. Dix organes, deux niveaux.
Dès 10 ans
Classement
Chargement du classement…
Tout le monde sait où bat le cœur. Beaucoup moins de gens savent de quel côté se trouve le foie — à droite du corps, donc à gauche sur une planche vue de face. Presque personne ne place la rate du premier coup, ni le pancréas, ni les uretères. C'est exactement ce que ce jeu fait travailler : non pas réciter une liste, mais situer.
On te nomme un organe, tu cliques dessus sur la planche. Dix organes par partie, trois essais chacun. Au troisième raté, l'organe est montré en couleur et la question passe : on ne reste jamais bloqué, et on apprend au moment précis où l'on s'est trompé.
C'est le jumeau des os du corps humain, avec une différence qui change tout : un squelette se lit par ses contours, un ventre se lit par ses places. Le foie n'a pas une forme qu'on reconnaît de loin ; il a une position, sous le diaphragme, à droite, au-dessus de la vésicule biliaire. C'est cette carte-là qui entre en jouant.
Comment jouer
La planche montre un buste de face : la tête, le cou, le thorax et l'abdomen. Dix-huit zones y sont cliquables, chacune correspondant à un organe ou à une paire d'organes.
En haut de l'écran, l'organe demandé — « Où est le foie ? » — et le nombre d'essais qu'il te reste. Sous la question, la planche. Un clic sur la bonne zone la borde de vert et passe à la suivante ; un clic ailleurs la borde de rouge et te coûte un essai.
Les organes pairs comptent des deux côtés. Les poumons ne font qu'une zone, les reins aussi, les uretères aussi. Le jeu ne demande jamais « le rein gauche » : cliquer sur l'un ou sur l'autre est également juste.
Le doigt est plus gros que la trachée. Viser l'œsophage au pixel près serait un jeu d'adresse, pas de connaissance : l'organe demandé garde donc une marge autour de lui, et un clic qui tombe juste à côté compte pour lui.
Et on trouve un organe caché là où on le cherche. L'œsophage passe derrière le cœur, qui le recouvre entièrement : quand on te le demande, tout le cœur répond « œsophage ». Il en va de même de la vésicule sous le foie, de la rate derrière l'estomac, de l'appendice sous le côlon, des uretères sous les intestins. C'est vrai des seuls organes que le dessin cache — les autres répondent pour eux-mêmes : cliquer en plein sur le cœur quand on te demande les poumons reste une erreur, même si les poumons passent derrière. La marge arrondit la visée, elle ne devine pas à ta place.
Au clavier, la tabulation passe d'une zone à l'autre et Entrée valide. Les zones y sont numérotées, jamais nommées : les nommer donnerait la réponse.
Les deux niveaux
Le niveau se choisit avant la première question, et vaut jusqu'au bout de la partie.
- Simple — treize organes du programme du primaire, ceux de la digestion, de la respiration, de la circulation et de l'excrétion : le cerveau, le cœur, les poumons, la trachée, l'œsophage, l'estomac, le foie, le pancréas, les intestins, l'appendice, les reins, la vessie et le diaphragme. Les intestins se demandent d'un seul bloc : cliquer sur le grêle ou sur le gros intestin est également juste. Une partie vaut 70 % des points.
- Avancé — dix-huit organes, avec le détail que le niveau simple laisse de côté : l'intestin grêle et le côlon séparés, la rate, la vésicule biliaire, la thyroïde et les uretères. 100 % des points.
Un niveau plus faible ne vaut pas moins : il vaut moins de points. Le classement est commun aux deux, et le pourcentage existe pour qu'une partie facile ne passe pas devant une partie difficile bien jouée.
Le score et le classement
Chaque question vaut 1 000 points si elle est trouvée du premier coup. Chaque essai raté en retire 300 :
- au premier clic : 1 000 points ;
- au deuxième : 700 ;
- au troisième : 400 ;
- au troisième clic raté, l'organe est montré et la question ne rapporte rien.
Un clic dans le vide ne coûte rien. Toucher la silhouette ailleurs que sur un organe n'est pas un essai : seuls les clics sur une zone comptent. C'est d'autant plus utile que certaines zones sont petites.
Du total, on retire un point par dixième de seconde. Sur une partie de trois minutes, la durée coûte 1 800 points sur 10 000 : le temps compte vraiment ici, à la différence des jeux de classement du site. C'est voulu — savoir où est le foie, ça se sait ou ça ne se sait pas, et hésiter trente secondes n'est pas la même chose que répondre du tac au tac.
Le total est ensuite ramené au pourcentage du niveau, arrondi vers le bas. Le plafond est de 7 000 points au niveau simple et de 10 000 au niveau avancé.
Le score n'est jamais cru sur parole. Le serveur reçoit la suite de tes clics, rejoue la partie depuis la graine et recalcule le total. Une partie abandonnée n'est pas classée : le rejeu doit régler les dix questions.
Il n'y a pas de défi du jour, pour la même raison que sur les os : une liste de dix organes commune à tout le monde se réviserait avant de jouer.
À la fin, les dix organes de la partie s'affichent dans l'ordre, avec pour chacun s'il a été trouvé du premier coup ou manqué. Le panneau ne s'efface pas tout seul : c'est toi qui le refermes, et ce geste envoie le score.
Pourquoi une planche dessinée, et pas une photographie
La planche est une illustration anatomique, adaptée pour le jeu. Trois raisons.
La première est la lisibilité. Une coupe réelle est un enchevêtrement brun-rouge où rien ne se distingue à quarante pixels. Les planches d'anatomie donnent depuis toujours à chaque organe une couleur qui le désigne : le foie brun-rouge, l'estomac orangé, les poumons rosés, la rate violette, la vésicule verte. C'est ce code-là que le jeu utilise.
La deuxième est la place. Ce que le jeu demande n'est pas de reconnaître un contour, c'est de savoir où se trouve la chose. Le foie est à droite du corps et l'estomac à gauche ; la rate est derrière l'estomac, au-dessus du rein gauche ; l'appendice pend au bas du côlon ascendant, en bas à droite du corps. Un dessin net sert mieux cela qu'une image fidèle.
La troisième est le découpage. Chaque organe y est une forme à part, et c'est cette forme même qui devient cliquable : la zone du foie a la silhouette du foie, et non un rectangle autour.
Ce que la planche écrase, elle le dit : la profondeur. Les reins, le pancréas et la rate sont en réalité derrière l'estomac et les intestins ; ici, ce qui est recouvert reste atteignable, parce qu'un organe qu'on ne peut pas montrer ne s'apprend pas. Ce qui est juste, c'est le côté et l'étage.
Quelques repères qui font gagner
Le grand partage, c'est le diaphragme. Cette coupole musculaire sépare le thorax de l'abdomen. Au-dessus : les poumons, le cœur, la trachée, l'œsophage qui la traverse. En dessous : tout le reste. Se demander « au-dessus ou en dessous ? » élimine déjà la moitié de la planche.
Le foie à droite, l'estomac à gauche. Du corps, donc à gauche et à droite de l'image, qui est vue de face. C'est la confusion numéro un, et elle coûte cher : trois cents points par essai.
La rate accompagne l'estomac. Même côté, un peu plus haut et plus à l'extérieur. Si tu trouves l'estomac, la rate est sa voisine.
La vésicule biliaire est collée sous le foie. Petite, verte, juste au bord inférieur. On la cherche souvent trop bas.
Le pancréas est couché en travers. Une forme allongée horizontale, au milieu, sous l'estomac : c'est le seul organe de la planche qui traverse l'axe du corps.
Le côlon fait un cadre. Il monte à droite du corps, traverse, redescend à gauche, puis plonge vers la vessie. L'intestin grêle est la pelote à l'intérieur de ce cadre. Au niveau avancé, ces deux-là sont demandés séparément : retenir « le cadre et la pelote » suffit.
L'appendice est au bas du cadre, côté droit du corps. Un petit appendice, justement, au pied du côlon ascendant.
La thyroïde est un nœud papillon posé sur la trachée, à la base du cou. C'est la seule chose de cette forme sur toute la planche.
Les uretères descendent des reins vers la vessie. Deux tubes fins, obliques. Ne pas les confondre avec les montants du côlon, qui sont épais et verticaux.
Questions fréquentes
À partir de quel âge ? Le niveau simple convient dès huit ou neuf ans : ce sont les organes que l'on voit à l'école primaire. Le niveau avancé s'adresse au collège et au-delà.
Est-ce que c'est un jeu de médecine ? Non. C'est un jeu de repérage, comme une carte de géographie. Il n'y a rien ici sur les maladies, les symptômes ou les traitements, et il n'y en aura pas : le vocabulaire est celui d'une planche scolaire.
Pourquoi dix questions et pas douze ? Parce que le vivier du niveau simple en compte treize, et qu'un questionnaire de douze n'y laisserait presque aucune variété : deux parties de suite seraient quasiment identiques. À dix, il reste de quoi tirer.
Le même organe peut-il revenir deux fois dans une partie ? Non. Les dix organes d'une partie sont tirés sans remise dans le vivier du niveau.
Pourquoi les reins ne font-ils qu'une zone ? Parce que le jeu ne demande jamais « le rein gauche ». Les organes pairs — poumons, reins, uretères — comptent des deux côtés, et cliquer sur l'un ou sur l'autre est également juste.
Qu'est-ce qui se passe si je ne trouve pas ? Au troisième raté, l'organe s'allume en couleur pendant une seconde et demie, puis la question suivante arrive. Tu ne marques rien pour celle-là, et la partie continue. On ne peut pas perdre : on peut seulement marquer peu.
Pourquoi le temps compte-t-il plus que dans les autres jeux du site ? Parce que la nature de la question le permet. Ranger des dates demande de raisonner, et le site laisse le temps de le faire. Situer un organe, on le sait ou on ne le sait pas : la durée mesure alors vraiment quelque chose.
Est-ce qu'il y aura d'autres planches ? La mécanique ne dépend pas des organes : elle vaut pour n'importe quelle planche découpée en zones. Le squelette existe déjà, avec ses vingt-cinq os.
Crédit
La planche anatomique est adaptée d'une illustration de Magnific, remaniée pour le jeu : fond et repères retirés, organes découpés en zones, cerveau replacé dans la tête.
Autres jeux éducatifs
Jeux éducatifs- Programme le robot
Assemble les instructions, lance le robot et ramasse toutes les étoiles. Vingt-quatre niveaux, boucles comprises, pour apprendre à coder. - Jeu de Nim
Prends des bâtons chacun ton tour et ne laisse pas le dernier au renard. Douze niveaux pour apprendre la stratégie qui gagne. - Tables de multiplication
Nourris un monstre affamé : touche le fruit qui porte la bonne réponse, et regarde-le grandir. - Pays sur la carte
Un pays est nommé, touche-le sur la carte. 162 pays, tous les continents, dix niveaux à étoiles. - Tours de Hanoï
Déplace la tour disque par disque, sans jamais poser un grand sur un petit. Dix niveaux, jusqu'à douze disques et quatre tiges. - La cellule et la photosynthèse
Pose les organites à leur place, puis branche la photosynthèse et regarde la feuille se mettre à vivre. - Loup, chèvre et chou
Le loup mange la chèvre, la chèvre mange le chou : fais traverser tout le monde. Douze énigmes, et des ratés qui font rire. - Circuits électriques
Tourne les fils, ferme la boucle et allume les ampoules : la série, le parallèle et le court-circuit, en vingt-quatre niveaux.