J10M

Joue 10 minutes.

Rendre la monnaie

Le client paie trop : pose dans sa main les bonnes pièces, et le moins possible.

Dès 6 ans

Tu es derrière la caisse. L'article coûte 3,40 €, le client te tend un billet de 5 €. Combien lui rends-tu, et surtout : avec quoi ?

Le jeu ne te dit pas le montant. C'est à toi de le trouver, puis de le construire pièce par pièce dans le tiroir : une pièce de 1 €, une de 50 centimes, une de 10 centimes. Trois pièces, et le compte y est.

Rien n'est compté à ta place. Le tiroir affiche seulement ce que tu as déjà posé, et c'est en le regardant grossir que tu vois ce qu'il reste à couvrir. Quand tu penses y être, tu valides.

Comment jouer

En haut du comptoir, deux étiquettes : le prix de l'article et ce que le client donne. C'est toute l'information dont tu disposes, et la soustraction reste dans ta tête — c'est exactement la compétence que le jeu entraîne.

Au milieu, la main du client, vide au départ. Elle se remplit de ce que tu poses, et un total s'affiche à côté.

En bas, le tiroir-caisse. Les coupures sont rangées de la plus grosse à la plus petite, parce que c'est l'ordre dans lequel on rend : on commence toujours par le plus gros qui tient encore.

Touche une pièce ou un billet, il tombe dans la main. Tu t'es trompé ? Touche-le dans la main, il repart au tiroir. Le bouton Tout reprendre vide la main d'un coup. Ni l'un ni l'autre n'est compté contre toi : seul le tas final est jugé.

Quand tu as fini, touche Rendre la monnaie. Si le compte est juste, les pièces sautent de joie. Sinon, le jeu te dit si tu es en dessous ou au-dessus, et de combien, puis te laisse corriger.

Les vraies pièces et les vrais billets

Les coupures sont dessinées comme celles de ta poche, et ce n'est pas de la décoration.

Les 1, 2 et 5 centimes sont en cuivre, rouge sombre. Les 10, 20 et 50 centimes sont dorées. Les 1 et 2 euros ont deux métaux : l'euro a l'anneau doré et le cœur argenté, le deux euros fait l'inverse. C'est le premier repère quand on apprend à reconnaître une pièce sans lire ce qui est écrit dessus.

Les billets sont des rectangles, pas des disques, et chacun a sa couleur : le 5 € gris, le 10 € rouge, le 20 € bleu, le 50 € orange. La forme distingue billet et pièce avant même la couleur, ce qui rend le tiroir lisible d'un coup d'œil.

Les montants sont écrits à la française : 50 c pour une petite pièce, 3,40 € avec une virgule pour un prix. On ne dit pas « 0,50 € » à la caisse, et le jeu ne l'écrit pas non plus.

Le moins de pièces possible

Rendre juste, c'est bien. Rendre juste avec le moins de pièces possible, c'est ce qu'on attend d'une caisse.

Pour 1,60 €, tu peux poser seize pièces de dix centimes : le compte y sera. Mais un euro, cinquante centimes et dix centimes font la même chose en trois pièces, et c'est ce que ferait n'importe quel commerçant.

La méthode tient en une phrase : prends toujours la plus grosse coupure qui tient encore dans ce qu'il reste. Il reste 1,60 € ? Le billet de 5 € ne tient pas, la pièce de 2 € non plus, mais celle de 1 € oui — pose-la. Il reste 60 centimes : 50 tient, pose-la. Il reste 10 : pose-la. Fini.

Cette méthode donne toujours le meilleur résultat avec les coupures de l'euro. Le jeu le vérifie de son côté, sans supposer que c'est vrai : il calcule le vrai minimum avant de te donner tes étoiles.

Les douze niveaux

Des euros entiers. Quatre niveaux. Aucun centime nulle part, seulement des billets et les pièces de 1 et 2 euros. De quoi installer la soustraction et le réflexe du plus gros d'abord.

Les centimes arrivent. Quatre niveaux. Les pièces de 5, 10, 20 et 50 centimes entrent dans le tiroir, et les prix cessent de tomber rond. C'est ici qu'on apprend à couper un montant en deux temps : les euros, puis les centimes.

Tout le tiroir. Quatre niveaux. Les pièces de 1 et 2 centimes s'ajoutent, les prix se terminent par 99, et les rendus demandent parfois cinq coupures. Le dernier niveau te fait rendre sur un billet de 50 €.

Les étoiles

Trois étoiles si tu rends avec le nombre minimal de pièces. Deux jusqu'à deux pièces de trop. Une ensuite.

Reprendre une pièce ne coûte rien, recommencer non plus : cherche autant que tu veux, seul le tas que tu valides est compté. Il n'y a ni chronomètre, ni classement, ni compte à créer.

Tes étoiles restent dans ton navigateur. Un niveau s'ouvre quand le précédent est réussi, et tu peux revenir sur n'importe lequel pour viser mieux. Tout se joue au doigt sur un téléphone.

Quelques conseils

Fais la soustraction avant de toucher le tiroir. Cinq euros moins trois quarante : compte d'abord jusqu'à l'euro suivant — soixante centimes pour aller à quatre euros — puis un euro de plus pour arriver à cinq. Donc un euro soixante. C'est la méthode des commerçants, et elle évite de poser une grosse soustraction.

Commence toujours par la plus grosse coupure qui tient. Si tu pars des petites pièces, tu en poseras trop et tu perdras des étoiles.

Les centimes en dernier. Règle les euros d'abord, il ne restera qu'un petit reste facile à couvrir.

Regarde le total après chaque pièce. Il te dit où tu en es. Si tu le compares au montant que tu as calculé, l'erreur se voit tout de suite.

Un 99 finit toujours par un centime. Quand le prix se termine par 99, la dernière pièce du rendu est une pièce de 1 centime. Autant la poser en premier dans ta tête.

Questions fréquentes

À partir de quel âge ? Dès six ans pour le premier monde, qui ne demande que des euros entiers. Les centimes conviennent plutôt à partir de huit ans, et le dernier monde à partir de neuf ou dix.

Faut-il savoir compter en décimaux ? Non. Tout se manipule en pièces, et le jeu écrit les montants comme une étiquette de magasin. Les décimaux se comprennent ici avant d'être nommés.

Le jeu me donne-t-il le montant à rendre ? Non, jamais — ce serait faire la soustraction à ta place. Il t'indique seulement le total de ce que tu as déjà posé, et après une validation ratée, de combien tu es à côté.

Puis-je rendre avec plus de pièces que nécessaire ? Oui, le compte sera juste et le niveau validé. Tu auras simplement moins d'étoiles.

Pourquoi le tiroir change-t-il d'un niveau à l'autre ? Parce que la difficulté monte : on commence sans centimes, on finit avec toutes les coupures de l'euro.

Est-ce que je peux me tromper sans conséquence ? Oui. Reprendre une pièce, tout vider, recommencer : rien n'est compté. Seule la main que tu valides compte.

Y a-t-il un classement ou un défi du jour ? Non. Ce jeu reste entre toi et ton navigateur.

Faut-il installer quelque chose ou créer un compte ? Non, rien du tout. Tu ouvres la page et tu tiens la caisse.

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